夏季课程

COM 6200. 数码媒体工作坊(三)

提供与视觉沟通相关的概念和应用技能, 照片编辑, 音频处理, 视频采集和编辑, 以及网络出版. 学生培养组织各种视觉效果的元素的能力,并了解如何使用技术来创建有意义的数字通信. (所有M.A. 学生)


秋季的课程

输入法6300. 理论与受众分析(3)

向学生介绍研究生学习的一般知识物流, 到历史和当代的研究文献主体在学术领域的互动交流, 以及职业机会. 学生撰写的研究论文以一篇涵盖书籍的书目文章为上限, 专业期刊文章, 或者专注于互动交流的研究.

输入法6400. 互动写作与设计(3)

本课程旨在通过在编码语言的语法和结构上建立坚实的基础,为学生提供web编程的基础知识. 本课程将使学生能够识别适当的技术,并采用适用的解决问题的技巧来解决错误. 项目包括互动内容画廊, 移动设计技术, 以及在线作品集创建.

输入法6500. 互动媒体制作(3)

涵盖了与互动媒体生产相关的基本实践, 包括界面设计, 应用多媒体和可用性改进. 努力为用户提供优化的选择和控制机会, 学生将应用设计指导方针,如施耐德曼的八项黄金规则和各个行业出现的生产/设计趋势. 学生将创作互动体验并探索历史起源, 以及今天的最佳实践.

输入法6600. 互动媒体策略(3)

本课程探讨认知, 社会, 情感问题从理论和实践两方面应用于交互设计. 它概述了交互技术如何从本质上影响用户, 认知, 态度, 行为层面. 讨论了以用户为中心的设计过程, 可用性问题, 以及各种交互界面的评价方法.

输入法6650. 视觉美学(3)

本课程将探讨构成大多数交互式视觉媒体的核心设计组件. 通过理论的平衡(通过阅读和讨论), 批评(定期在课堂上对工作进行批评——包括学生提出的和专业的例子), 实践(通过学生项目作业)学生将彻底探索视觉媒体的设计, 特别是当它涉及到互动产品和体验的创造时.

输入法6710. 研讨会


冬季课程

输入法6700. 互动公益计划(三)

学生们在团队环境中为公众利益创建一个互动媒体项目. 在团队中, 他们花大约一周的时间去一个网站,通过采访收集内容, 照片, 项目所需的音频和视频. 然后,他们回到校园,将这些内容组织成一个面向广大公众的项目. 学生开发,设计和部署原创的互动项目在最后期限驱动的设置. 在这里了解更多有关项目的信息.


春季课程

输入法6950. 互动媒体顶点(6)

学生完成一个个人顶点互动媒体项目,并附上一份解释性论文. 硕士学位项目要求学生创作原创作品, 全功能的新闻互动媒体展示, 娱乐, 信息服务或战略沟通.

选修课

互动媒体课程的选修课是春季课程的一部分. 学生将从提供的选修课中选择三门.

输入法6620. 多媒体讲故事(3)

分析在新闻中有效使用在线工具讲述故事, 纪录片, 企业和市场应用,然后通过交互式创建应用,如网站. 更重要的是, 学生们尝试不同的使用文本的方法, 图形, 照片, 声音和视频能够有效地传递信息并与用户互动.

输入法6670. 应用程序设计与开发(3)

为平板电脑和其他流行的移动设备创建应用程序通常需要深入了解高级编程语言. 基于之前使用HTML5的经验, CSS3和JavaScript, 本课程的学生将为平板电脑和移动设备创建内容, 并重新设计现有网站,以优化移动/平板电脑的浏览和交互, 不需要额外的编程语言. 本地设备存储,GPS和设备检测也将涵盖.

输入法6680. 互动专题(三)

因为交互性世界的快速变化, 传播学院可能会定期出现一些特别的话题,并认为有必要为艾媒学生开设一门特别的课程. 在选修课等情况下,将在课程中增加专题课程.

输入法6690. 专业学徒(三)

在专业导师指导下的独立工作经历为在专业环境中获得见解和技能提供了机会. 学生必须在有监督的环境下工作至少240小时. 学徒必须得到研究生项目主任的批准,只有在特殊情况下才允许.

输入法6720. 分析和搜索引擎优化(3)

本课程培养使用内容类型的能力, 内容质量和呈现策略吸引在线和移动媒体的观众. 结合实践作业, 讲座和实验用于开发当前工具的技能,并准备在整个职业生涯中学习新兴工具.

输入法6730. 数据挖掘与可视化(3)

本课程介绍设计原理, 用于可视化静态和交互式数据的工具和技术. 内容包括基本的数据收集和分析, 视觉感知, 基于web的交互式可视化的交互原则. 这门课程是为那些将使用数据与公众沟通的学生准备的.

输入法6740. 数字品牌传播(3)

研究新的媒体传播工具,以及如何在数字领域成功地传播品牌. 本课程涵盖赞助搜索等主题, 搜索引擎优化, 博客广告, 网站广告网络, 推特/Pinterest作为品牌工具, 移动领域的广告和品牌, 社交媒体和网络分析. 学生将了解新媒体的格局,并培养数字品牌传播的基本技能.

输入法6750. 游戏设计与开发(3)

本课程向学生介绍设计、原型制作和开发游戏的过程. 学生将通过探索博弈论和最佳实践来理解游戏是如何设计的, 学习如何使用低保真度和高保真度方法创建游戏原型, 使用各种输出设备(包括移动设备)的行业标准编程游戏, 桌面, 以及控制台环境.